Máy tính chiều dài cung 3D

Đo độ dài chính xác của bất kỳ đường cong nào uốn lượn trong không gian ba chiều.

Không gian tham số 3D
L=∫ab(dxdt)2+(dydt)2+(dzdt)2 dtL = \int_{a}^{b} \sqrt{\left(\frac{dx}{dt}\right)^{2} + \left(\frac{dy}{dt}\right)^{2} + \left(\frac{dz}{dt}\right)^{2}}\,dt

Máy tính độ dài cung 3D là gì?

Đường cong không gian ba chiều là quỹ đạo mà một điểm chuyển động đồng thời qua các tọa độ x, y và z tạo ra. Không giống như một đường cong phẳng vẽ trên giấy, đường cong không gian có thể bay lên, hạ xuống, xoắn và vòng theo mọi hướng. Đường ray tàu lượn siêu tốc, một sợi DNA và quỹ đạo bay của máy bay không người lái đều là những đường cong không gian.

Phương trình tham số mô tả một đường cong như vậy bằng cách biểu diễn mỗi tọa độ dưới dạng hàm của một tham số duy nhất, thường gọi là t. Ba hàm x(t), y(t) và z(t) cùng xác định một vectơ vị trí r(t) = (x(t), y(t), z(t)). Khi t thay đổi trên khoảng [a, b], đầu của vectơ này quét nên đường cong trong không gian. Tham số t thường biểu thị thời gian, nhưng cũng có thể là bất kỳ đại lượng nào sắp xếp các điểm dọc theo quỹ đạo.

Độ dài cung trong ba chiều nghĩa là tổng quãng đường đi dọc theo đường cong từ đầu đến cuối, được đo theo cách thước dây ôm sát đường đi. Đó không phải là khoảng cách đường thẳng giữa hai điểm đầu mút. Một cầu thang xoắn ốc và một cái thang thẳng có thể nối cùng hai tầng, nhưng cầu thang dài hơn rất nhiều vì tất cả những vòng xoắn của nó.

Máy tính độ dài cung 3D đánh giá tích phân xác định độ dài này, giúp bạn tránh phép tích phân ký hiệu khó khăn. Bạn nhập ba hàm tọa độ và khoảng tham số, công cụ tính kết quả bằng số với độ chính xác cao. Kỹ sư kiểm tra đường chạy dao, học sinh kiểm tra bài tập và nhà nghiên cứu đo quỹ đạo đều được lợi khi phép tính được thực hiện đáng tin cậy trong vài giây.

Hãy xem một ví dụ đơn giản, dễ liên tưởng. Hãy tưởng tượng một con kiến bò dọc theo vòi tưới vườn uốn lượn ngang sân và còn nhô lên qua một tảng đá. Đường đi của con kiến có độ dài theo cả ba hướng cùng một lúc. Nếu bạn chỉ đo bóng của vòi tưới trên mặt đất, bạn sẽ đánh giá thấp quãng đường con kiến đã đi. Độ dài cung 3D nắm bắt toàn bộ hành trình, bao gồm mọi chỗ lên và xuống.

Đường cong không gian 3D với các phương trình tham số x(t), y(t), z(t)

Cách sử dụng máy tính độ dài cung 3D

Sử dụng máy tính rất đơn giản. Công cụ yêu cầu năm thông tin: ba hàm tọa độ và hai giới hạn tham số. Làm theo các bước dưới đây với ví dụ mẫu để thấy chính xác cách hoạt động.

Bước 1: Nhập hàm x(t). Gõ biểu thức của tọa độ x theo t. Trong ví dụ của chúng ta, nhập cos(t). Máy tính chấp nhận ký hiệu toán học chuẩn, bao gồm hàm lượng giác, hàm mũ và hàm lũy thừa.

Bước 2: Nhập hàm y(t). Gõ biểu thức của tọa độ y. Trong ví dụ của chúng ta, nhập sin(t).

Bước 3: Nhập hàm z(t). Gõ biểu thức của tọa độ z. Trong ví dụ của chúng ta, nhập t. Ba hàm này cùng mô tả một đường xoắn ốc bay lên đều đặn khi quay tròn.

Bước 4: Chỉ định tham số bắt đầu. Nhập giới hạn dưới của khoảng vào trường "từ". Trong ví dụ của chúng ta, nhập 0.

Bước 5: Chỉ định tham số kết thúc. Nhập giới hạn trên vào trường "đến". Trong ví dụ của chúng ta, nhập 2*pi. Máy tính hiểu pi là hằng số π, vì vậy bạn có thể gõ trực tiếp các biểu thức như 2*pi hoặc pi/2.

Bước 6: Tính độ dài cung. Nhấn nút tính. Công cụ đạo hàm từng hàm, lập hàm dưới dấu tích phân của tốc độ và đánh giá tích phân bằng số.

Bước 7: Hiểu kết quả. Máy tính hiển thị độ dài cung cùng các bước trung gian: ba đạo hàm, hàm tốc độ đã rút gọn và cách lập tích phân. Với ví dụ đường xoắn ốc của chúng ta, kết quả là 2π√5, xấp xỉ 14.050 đơn vị. Đơn vị trùng với đơn vị mà các hàm tọa độ của bạn sử dụng.

Các lỗi nhập liệu thường gặp rất dễ tránh. Hãy đảm bảo cả ba hàm đều dùng cùng một biến tham số t. Kiểm tra giới hạn dưới nhỏ hơn giới hạn trên. Dùng ngoặc đơn cẩn thận trong các biểu thức như sin(2*t). Nếu một hàm là hằng số, chẳng hạn z(t) = 5, chỉ cần gõ 5. Máy tính coi đó là một hàm hợp lệ với đạo hàm bằng 0.

Hiểu công thức độ dài cung 3D

Công thức chuẩn cho độ dài cung của một đường cong không gian là:

L = ∫ab √((dx/dt)2 + (dy/dt)2 + (dz/dt)2) dt

Mỗi ký hiệu đều có ý nghĩa rõ ràng. L là độ dài cung bạn muốn tìm. Dấu tích phân ∫ với các cận a và b nghĩa là bạn tích lũy những đóng góp nhỏ khi tham số t chạy từ a đến b. Các biểu thức dx/dt, dy/dt và dz/dt là các đạo hàm của hàm tọa độ theo t. Mỗi đạo hàm đo mức độ nhanh mà tọa độ đó thay đổi tại một thời điểm nhất định.

Công thức cũng có dạng vectơ gọn:

L = ∫ab ||r′(t)|| dt

Ở đây r(t) = (x(t), y(t), z(t)) là vectơ vị trí, r′(t) = (dx/dt, dy/dt, dz/dt) là vectơ vận tốc, và hai vạch ||·|| biểu thị độ lớn (độ dài) của vectơ đó. Độ lớn được tính chính xác như căn bậc hai trong công thức đầu tiên: căn bậc hai của tổng các bình phương của các thành phần.

Tại sao công thức này đúng? Hãy hình dung đường cong được chia thành nhiều đoạn rất nhỏ. Trên một bước tham số dt rất ngắn, mỗi tọa độ thay đổi xấp xỉ bằng đạo hàm của nó nhân với dt. Đoạn nhỏ gần như thẳng, vì vậy độ dài của nó tuân theo định lý Pythagore ba chiều: √((dx)2 + (dy)2 + (dz)2). Đưa dt ra ngoài ta được √((dx/dt)2 + (dy/dt)2 + (dz/dt)2) dt. Cộng tất cả các độ dài vô cùng nhỏ này khi dt co về 0 sẽ tạo ra tích phân.

Đại lượng trong căn bậc hai đôi khi được gọi là tốc độ, vì nếu t biểu thị thời gian thì đó chính là tốc độ điểm di chuyển trong không gian. Tích phân tốc độ theo thời gian cho tổng quãng đường đã đi, khớp hoàn toàn với trực giác thường ngày.

Đường xoắn ốc 3D với các thành phần vectơ vận tốc dx/dt, dy/dt, dz/dt

Cách tính độ dài cung 3D từng bước

Tính độ dài cung 3D bằng tay tuân theo một quy trình cố định gồm bảy bước. Làm qua một lần là bạn sẽ thấy quen thuộc.

Bước 1: Xác định các phương trình tham số. Viết x(t), y(t), z(t) và khoảng [a, b]. Xác nhận cả ba hàm đều dùng cùng một tham số.

Bước 2: Đạo hàm từng hàm tọa độ. Tính dx/dt, dy/dt và dz/dt bằng các quy tắc đạo hàm chuẩn. Kiểm tra kỹ từng đạo hàm, vì lỗi ở đây sẽ lan sang mọi bước tiếp theo.

Bước 3: Bình phương các đạo hàm. Lập (dx/dt)2, (dy/dt)2 và (dz/dt)2. Bình phương loại bỏ thông tin dấu, điều này đúng vì độ dài luôn dương bất kể hướng chuyển động.

Bước 4: Cộng các giá trị đã bình phương. Tính tổng S(t) = (dx/dt)2 + (dy/dt)2 + (dz/dt)2. Rút gọn biểu thức càng nhiều càng tốt. Các đẳng thức lượng giác thường làm tổng sụp đổ một cách ngoạn mục, như bạn sẽ thấy trong các ví dụ đường xoắn ốc dưới đây.

Bước 5: Tính căn bậc hai. Lấy √(S(t)). Đây là hàm tốc độ, chính là hàm dưới dấu tích phân. Trong những trường hợp may mắn, nó rút gọn thành hằng số, khiến tích phân trở nên tầm thường.

Bước 6: Tích phân trên khoảng tham số. Đánh giá ∫ab √(S(t)) dt. Nếu tồn tại nguyên hàm theo các hàm sơ cấp, dùng Định lý cơ bản của giải tích. Nếu không, cần tích phân số.

Bước 7: Rút gọn và diễn giải kết quả. Trình bày dạng chính xác khi có, kèm xấp xỉ thập phân. Ghi rõ đơn vị. Kiểm tra tính hợp lý: độ dài cung phải dương và ít nhất bằng khoảng cách đường thẳng giữa hai điểm đầu mút.

Tích phân chính xác khả thi khi tốc độ rút gọn gọn gàng, điều này xảy ra với đường thẳng, đường tròn và đường xoắn ốc có bước không đổi. Với hầu hết các đường cong khác, như tham số hóa đa thức hoặc siêu việt hỗn hợp, không tồn tại nguyên hàm sơ cấp. Trong những trường hợp đó, các phương pháp số như quy tắc Simpson hoặc cầu phương thích ứng cho xấp xỉ chính xác, và đó chính xác là những gì máy tính trên trang này làm phía sau hậu trường.

Ví dụ giải mẫu về độ dài cung 3D

Bốn ví dụ giải chi tiết minh họa toàn bộ phổ độ khó, từ trường hợp tốc độ không đổi tầm thường đến trường hợp cần tích phân số.

Ví dụ 1: Đường thẳng trong 3D

Cho x(t) = t, y(t) = 2t, z(t) = 2t trên khoảng [0, 3], hãy tìm độ dài cung.

Đạo hàm từng tọa độ: dx/dt = 1, dy/dt = 2, dz/dt = 2. Bình phương rồi cộng: 12 + 22 + 22 = 1 + 4 + 4 = 9. Lấy căn bậc hai: √9 = 3. Tốc độ không đổi nên tích phân đơn giản: L = ∫03 3 dt = 3(3 − 0) = 9.

Độ dài cung là 9 đơn vị. Điều này hợp lý: một đường thẳng tham số hóa với tốc độ không đổi có độ dài bằng tốc độ nhân với tham số đã trôi qua. Bạn có thể kiểm tra bằng công thức khoảng cách 3D giữa (0, 0, 0) và (3, 6, 6): √(9 + 36 + 36) = √81 = 9. Hai phương pháp đồng ý với nhau, như chúng phải vậy đối với một đoạn thẳng.

Ví dụ 2: Đường xoắn ốc tròn

Cho x(t) = 3cos(t), y(t) = 3sin(t), z(t) = 2t trên [0, π], hãy tìm độ dài cung.

Đạo hàm: dx/dt = −3sin(t), dy/dt = 3cos(t), dz/dt = 2. Bình phương từng đạo hàm: 9sin2(t), 9cos2(t), 4. Cộng lại: 9sin2(t) + 9cos2(t) + 4 = 9(sin2(t) + cos2(t)) + 4 = 9 + 4 = 13. Tốc độ là hằng số √13.

Tích phân: L = ∫0π √13 dt = π√13 ≈ 11.327. Độ dài cung là π√13 ≈ 11.327 đơn vị. Hãy chú ý cách đẳng thức Pythagore sin2 + cos2 = 1 làm sụp đổ toàn bộ hàm dưới dấu tích phân thành một hằng số. Đây là chiêu thức đặc trưng trong các bài toán đường xoắn ốc.

Đường cong 3D so với khoảng cách dây cung đường thẳng

Ví dụ 3: Đường cong tham số đa thức

Cho x(t) = t, y(t) = t2, z(t) = 0 trên [0, 1], hãy tìm độ dài cung.

Đạo hàm: dx/dt = 1, dy/dt = 2t, dz/dt = 0. Tốc độ là √(1 + 4t2). Tích phân L = ∫01 √(1 + 4t2) dt có một nguyên hàm sơ cấp: (t/2)√(1 + 4t2) + (1/4)sinh−1(2t).

Đánh giá từ 0 đến 1: tại t = 1 ta được (1/2)√5 + (1/4)sinh−1(2) ≈ 1.11803 + 0.36091 = 1.47894; tại t = 0 biểu thức bằng 0. Độ dài cung là ≈ 1.47894 đơn vị. Lưu ý z(t) = 0 khiến đây thực chất là một bài toán 2D, một kiểm tra tính nhất quán tốt: công thức 3D rút về công thức đường cong phẳng quen thuộc khi một tọa độ không đổi.

Ví dụ 4: Đường xoắn ốc đi lên

Cho x(t) = 2cos(t), y(t) = 2sin(t), z(t) = t trên [0, 2π], hãy tìm độ dài cung.

Đạo hàm: dx/dt = −2sin(t), dy/dt = 2cos(t), dz/dt = 1. Bình phương rồi cộng: 4sin2(t) + 4cos2(t) + 1 = 5. Tốc độ là hằng số √5.

Tích phân trên đúng một vòng: L = ∫02π √5 dt = 2π√5 ≈ 14.050. Độ dài cung là 2π√5 ≈ 14.050 đơn vị. Đường xoắn ốc này thực hiện đúng một vòng trong khi bay lên 2π đơn vị. Kết quả thể hiện độ dài dây thật cần để tạo một vòng của cuộn dây này, một phép tính quan trọng trong sản xuất lò xo và thiết kế cuộn dây.

Độ dài cung 3D và khoảng cách đường thẳng

Độ dài cung và khoảng cách đường thẳng trả lời những câu hỏi khác nhau. Độ dài cung đo quãng đường đi dọc theo chính đường cong, theo mọi chỗ xoắn và uốn. Khoảng cách đường thẳng, khoảng cách Euclid, đo đường đi ngắn nhất giữa hai điểm đầu mút, hoàn toàn bỏ qua đường cong.

Khoảng cách Euclid giữa các điểm P1 = (x1, y1, z1) và P2 = (x2, y2, z2) là d = √((x2−x1)2 + (y2−y1)2 + (z2−z1)2). Đây là độ dài đường cong sẽ có nếu nó bị kéo căng thành một đoạn thẳng.

Một đường đi cong luôn dài ít nhất bằng khoảng cách đường thẳng giữa các điểm đầu mút của nó, và dài hơn hẳn trừ khi đường cong tự nó là một đoạn thẳng. Quay lại đường xoắn ốc của Ví dụ 2: các điểm đầu mút của nó là (3, 0, 0) và (−3, 0, 2π). Khoảng cách đường thẳng là √(36 + 0 + 4π2) ≈ √(36 + 39.48) ≈ 8.688, nhỏ hơn đáng kể so với độ dài cung 11.327. 2.639 đơn vị thêm là cái giá của việc vòng quanh thay vì đi tắt.

Sự phân biệt này quan trọng trong thực tế. Một máy bay không người lái bay theo lộ trình kiểm tra cong tiêu thụ pin tỉ lệ với độ dài cung, không phải với khoảng cách đường thẳng giữa điểm bắt đầu và điểm kết thúc. Nhầm lẫn hai thứ này sẽ đánh giá thấp thời gian bay và nhu cầu năng lượng.

Đường thẳng 3D so với đường cong 3D uốn lượn

Ứng dụng thực tế của độ dài cung 3D

Độ dài cung ba chiều xuất hiện ở bất cứ đâu vật thể thật chuyển động trong không gian thật.

Robot và lập kế hoạch chuyển động. Cánh tay robot di chuyển bộ kẹp từ vị trí này sang vị trí khác đi theo một quỹ đạo cong trong không gian khớp. Độ dài cung của quỹ đạo đó quyết định thời gian chu kỳ và mức tiêu thụ năng lượng. Các bộ lập kế hoạch tối ưu hóa đường đi để rút ngắn độ dài cung trong khi tôn trọng các ràng buộc về vật cản.

Dẫn đường cho máy bay không người lái. Máy bay giao hàng và kiểm tra bay theo những đường 3D mượt mà, không phải đường thẳng. Phần mềm nhiệm vụ tích phân quỹ đạo đã lập kế hoạch để ước tính quãng đường bay, rồi quy đổi quãng đường thành ngân sách pin. Độ dài cung bị đánh giá thấp nghĩa là một chiếc máy bay hết pin giữa nhiệm vụ.

Gia công CNC. Dao cắt của máy phay đi theo một đường chạy dao 3D đã lập trình. Tổng độ dài đường đi, kết hợp với tốc độ tiến dao, quyết định thời gian gia công. Các xưởng báo giá công việc dựa trên các phép tính này, vì vậy độ chính xác ảnh hưởng trực tiếp đến giá.

In 3D. Đầu đùn trong máy in 3D vạch mọi đường biên của lớp in trong ba chiều. Phần mềm cắt lớp tính tổng độ dài đường đùn để ước tính thời gian in và lượng vật liệu. Đường đi dài hơn nghĩa là in lâu hơn và tốn vật liệu hơn.

Kỹ thuật cơ khí. Lò xo, cuộn dây và cáp quấn là những đường xoắn ốc mà độ dài vật liệu có được trực tiếp từ công thức độ dài cung. Một nhà thiết kế lò xo chỉ định độ dài dây cho cuộn dây có bán kính, bước xoắn và số vòng cho trước đang thực hiện đúng phép tính của Ví dụ 4.

Vật lý và quỹ đạo hạt. Các hạt tích điện xoắn ốc trong từ trường đi theo những đường xoắn ốc. Độ dài đường đi, kết hợp với tốc độ hạt, cho thời gian bay qua vùng từ trường, một đại lượng cần trong khối phổ kế và thiết kế máy gia tốc.

Đồ họa máy tính và hoạt hình. Máy quay và nhân vật trong các cảnh 3D di chuyển dọc theo các đường spline. Các nhà làm hoạt hình dùng độ dài cung để tham số hóa chuyển động theo quãng đường thay vì theo thời gian, giúp chuyển động trông đều đặn thay vì tăng tốc và giảm tốc qua những chỗ uốn gắt.

Những lỗi thường gặp khi tính độ dài cung 3D

Một số lỗi thường xuyên lặp lại trong các bài toán độ dài cung 3D. Biết trước chúng giúp tiết kiệm hàng giờ gỡ lỗi.

Quên đạo hàm của tọa độ z. Lỗi phổ biến nhất là coi bài toán như 2D và bỏ sót (dz/dt)2. Mỗi tọa độ đều đóng góp. Ngay cả khi z(t) trông đơn giản, đạo hàm của nó vẫn thuộc về trong căn bậc hai.

Dùng khoảng tham số sai. Các cận a và b phải khớp chính xác với đề bài. Tích phân đường xoắn ốc từ 0 đến π khi đề bài yêu cầu 0 đến 2π cho ra một nửa đáp án đúng. Luôn xác nhận khoảng trước khi tích phân.

Nhầm độ dài cung với khoảng cách Euclid. Như đã trình bày ở trên, hai thứ này khác nhau đối với mọi đường cong không thẳng. Nếu bài toán hỏi quãng đường dọc theo một đường đi, hãy dùng tích phân chứ không phải công thức khoảng cách.

Đạo hàm sai. Lỗi quy tắc dây chuyền thường gặp với các hàm hợp như sin(2t) hoặc et2. Hãy đạo hàm cẩn thận và kiểm tra từng đạo hàm trước khi bình phương.

Quên bình phương các đạo hàm. Công thức cần các đạo hàm đã bình phương trong căn. Dùng tổng chưa bình phương sẽ cho một đại lượng vô nghĩa với đơn vị sai.

Trộn lẫn đơn vị đo. Nếu x tính bằng mét mà z tính bằng centimet thì kết quả vô nghĩa. Hãy đổi mọi tọa độ về một đơn vị chung trước khi tính.

Hiểu sai các xấp xỉ số. Tích phân số cho ra một xấp xỉ, không phải giá trị chính xác. Với công việc kỹ thuật điều này là ổn, nhưng đừng báo cáo mười chữ số thập phân như thể tất cả đều có ý nghĩa.

Bỏ qua việc đi lại lặp lại. Nếu tham số hóa vẽ lại cùng một đoạn hai lần, tích phân sẽ đếm nó hai lần. Độ dài cung của đường cong hình học và độ dài của đường đi tham số hóa khi đó khác nhau. Hãy kiểm tra bài toán muốn độ dài của đường cong hay quãng đường đã đi của đường đi.

Mẹo để tính độ dài cung 3D chính xác

Vài thói quen giúp phép tính độ dài cung 3D trở nên đáng tin cậy.

Trước hết hãy kiểm tra các phương trình tham số. Xác nhận x(t), y(t) và z(t) đều dùng cùng một tham số và khoảng [a, b] vẽ đúng phần đường cong mong muốn đúng một lần. Một đồ thị nhanh, dù chỉ là phác thảo thô, cũng bắt được hầu hết lỗi thiết lập.

Rút gọn biểu thức tốc độ trước khi tích phân. Tìm các đẳng thức lượng giác và bình phương hoàn hảo. Một số lượng đáng ngạc nhiên các bài tập trong sách giáo khoa sụp đổ thành tốc độ không đổi, biến một tích phân đáng sợ thành phép nhân đơn giản.

Giữ đơn vị nhất quán trên cả ba tọa độ và mang chúng theo đến đáp án. Độ dài cung 14.05 chẳng có nghĩa gì nếu không biết đó là milimét hay kilômét.

Kiểm tra kết quả một cách độc lập khi rủi ro cao. So sánh với tích phân số từ máy tính trên trang này, kiểm tra các trường hợp đặc biệt (tham số hóa đường thẳng có cho ra công thức khoảng cách không?) và xác nhận kết quả vượt qua khoảng cách điểm đầu mút.

Hiểu giới hạn của tích phân số. Khoảng rất dài, hàm dao động mạnh hoặc đạo hàm gần suy biến có thể cần chia nhỏ hơn hoặc đổi tham số hóa. Khi nghi ngờ, hãy tinh chỉnh và so sánh.

Kết luận

Công thức độ dài cung 3D biến ý tưởng hình học về "quãng đường dọc theo một đường đi uốn lượn" thành một phép tính chính xác: đạo hàm từng tọa độ, kết hợp các đạo hàm thành một tốc độ và tích phân trên khoảng tham số. Bốn ví dụ giải chi tiết cho thấy phương pháp xử lý đường thẳng, đường xoắn ốc, đường cong đa thức và đường xoắn đi lên một cách dễ dàng như nhau.

Hiểu công thức này mang lại lợi ích trong kỹ thuật, vật lý, robot và đồ họa máy tính, bất cứ đâu chuyển động thật diễn ra trong ba chiều. Máy tính ở đầu trang này loại bỏ phần tích phân tẻ nhạt, giúp bạn tập trung vào việc thiết lập bài toán đúng và diễn giải đáp án. Hãy nhập các phương trình tham số của bạn, kiểm tra các bước và dùng kết quả một cách tự tin.

Câu hỏi thường gặp

Công thức độ dài cung trong 3D là gì? +

Công thức là L = ∫<sub>a</sub><sup>b</sup> √((dx/dt)<sup>2</sup> + (dy/dt)<sup>2</sup> + (dz/dt)<sup>2</sup>) dt, trong đó x(t), y(t), z(t) là các phương trình tham số và [a, b] là khoảng tham số. Ở dạng vectơ, nó là L = ∫<sub>a</sub><sup>b</sup> ||<strong>r</strong>′(t)|| dt, tích phân của độ lớn vectơ vận tốc.

Làm thế nào để tính độ dài của một đường cong tham số 3D? +

Đạo hàm từng hàm tọa độ để được dx/dt, dy/dt, dz/dt. Bình phương chúng, cộng các bình phương lại và lấy căn bậc hai để lập hàm tốc độ. Sau đó tích phân tốc độ từ tham số bắt đầu a đến tham số kết thúc b. Máy tính trên trang này tự động thực hiện tất cả các bước này.

Có thể tính độ dài cung của một đường xoắn ốc không? +

Có. Với đường xoắn ốc x(t) = r·cos(t), y(t) = r·sin(t), z(t) = c·t trên [0, T], các đạo hàm là −r·sin(t), r·cos(t), c. Tốc độ rút gọn thành hằng số √(r<sup>2</sup> + c<sup>2</sup>), vì vậy độ dài cung là T·√(r<sup>2</sup> + c<sup>2</sup>). Ví dụ, r = 3, c = 2, T = π cho π√13 ≈ 11.327.

Điều gì xảy ra nếu z(t) là hằng số? +

Nếu z(t) là hằng số, đạo hàm của nó bằng 0 và công thức rút về công thức độ dài cung 2D quen thuộc L = ∫<sub>a</sub><sup>b</sup> √((dx/dt)<sup>2</sup> + (dy/dt)<sup>2</sup>) dt. Đường cong nằm hoàn toàn trong một mặt phẳng ngang, vì vậy chiều thứ ba không đóng góp gì vào độ dài.

Độ dài cung 3D có giống khoảng cách Euclid không? +

Không. Khoảng cách Euclid là khoảng cách đường thẳng giữa hai điểm đầu mút, trong khi độ dài cung đi theo đường đi thực của đường cong. Độ dài cung luôn lớn hơn hoặc bằng khoảng cách Euclid, chỉ bằng nhau đối với đoạn thẳng. Với đường xoắn ốc trong Ví dụ 2, độ dài cung là 11.327 nhưng khoảng cách điểm đầu mút chỉ khoảng 8.688.

Có thể tính độ dài cung 3D mà không dùng giải tích không? +

Chỉ trong các trường hợp đặc biệt. Đường thẳng dùng công thức khoảng cách, và đường xoắn ốc có bước không đổi rút về phép nhân, nhưng chúng vẫn là hệ quả của phép suy luận giải tích. Với các đường cong tổng quát không có cách nào tránh đạo hàm và tích phân, mặc dù máy tính xử lý cả hai bước cho bạn.

Độ dài cung 3D dùng đơn vị nào? +

Độ dài cung dùng cùng đơn vị với các hàm tọa độ. Nếu x(t), y(t), z(t) tính bằng mét thì độ dài cung tính bằng mét. Cả ba tọa độ phải dùng đơn vị nhất quán trước khi tính.

Tại sao một số phép tính độ dài cung 3D cần tích phân số? +

Nhiều hàm tốc độ, như √(1 + 4t<sup>2</sup>), có nguyên hàm liên quan đến các hàm đặc biệt, và một số không có nguyên hàm sơ cấp nào cả. Khi tích phân ký hiệu thất bại hoặc trở nên không thực tế, các phương pháp số như quy tắc Simpson đánh giá tích phân xác định với độ chính xác cao. Máy tính trên trang này tự động dùng tích phân số khi cần.